Lernplattform: Schatzkarte
Ausgangsfrage
Wie wird aus den Forschungsergebnissen ein Lerncoaching, das Kinder motiviert?
- Gamifizierte Lernplattform für Klasse 3–10: Kinder erkunden Inseln auf einer Schatzkarte
- Enthält Lernstrategien, Selbstwirksamkeits-Tagebuch, Ziele („Polarstern“), Lernkarten mit Spaced Repetition, Avatare und Abzeichen
- Coach-Dashboard mit Lerngruppen, Gruppenchat in Echtzeit und integrierten Video-Treffen
- Erst als Prototyp in Streamlit gebaut, dann als eigenständige React-App neu entwickelt
- Grundlage sind die Ergebnisse der PISA-Analyse, ergänzt um Erkenntnisse aus John Hatties Forschung zur Lernwirksamkeit
- React
- TypeScript
- Vite
- Supabase (Auth, PostgreSQL, Realtime, Edge Functions)
- Jitsi
- Vercel
Screenshots
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Demo folgt